ФЭНДОМ


Империя Медведя (В простонародье: Великая Империя, Империя) - Крупнейшее государство в мире Аргот. Занимает Весь восточный Этропс. Является мультикультурным государством с самым большим количеством рас. Основная раса, населяющая Империю, - Люди(80% жителей). Древнейшее государство Людей(Возможно и вообще). Империя Медведя известна своей могущественной армией, великолепным кузнецам и мощнейшим флотом. Последнее государство, которое существовало во время Третьей войны "Кровавого Пламени", в которой являлась последним оплотом Альянса Аргота.

Именно с момента образования Империи, принято считать момент начала Истории. 


ИсторияПравить

Имперцы - самый стойкий и воинственный народ на всем Этропсе. Так уж сложилось исторически. Именно Империя начала первыми вести свою историю и летопись. Данное событие произошло в 2200 году до В.П.И, когда первый Князь Эддар объединил все близлежащие земли вокруг небольшого населенного пункта под название Велград. Жители Велграда отличались необычайной стойкостью к морозам, что они использовали во время боевых действий. Все их нападения происходили в период зимы, поэтому все приближенные земли быстро пали под натиском "Свирепых Варваров", так называли их те, кто склонил колени перед ними. Шли годы, а владения династии Эддара продолжали расти...

"Мы завоюем все эти земли... Шаг за шагом... Труп за труппом, если понадобится, но они будут нашими"  — Князь Эддар

В 2115 году, Эддар скончался от прожитых им лет, владыкой земель Велграда стал его сын-Эддар II. Ещё более жестокий, хитроумный и дальнозоркий, Эддар Жестокий - так его прозвали в простонародье. В первые годы своего правления Эддар II отправился на север. Там он встретил непокорный народ-Граммари столь же свирепых, как и он сам. Несмотря на все попытки подчинить их миром, Эддару пришлось начать экспансию на их земле. Для защиты от постоянных набегов, был построен Хайград-верхний город. Это была неприступная крепость, стены которой грозно свысока взирали на всех, кто осмеливался подходить к ним. После того, как Граммари были уничтожены под корень, захват всего севера оставался лишь вопросом времени. За 24 года весь Север был захвачен. Эддар же решил взять себе титул Императора, верховного правителя единовластного. Он объявил себя Богом и активно продвигал культ Императора. Даже по сей день жители Империи считают, что Император Гондохар II является богом. 

На самом севере Империи, на цепи гор Рошман, был построен Северный Пик-самая северная Крепость Империи по сей день. Она была построена с целью защиты от Варваров и Гномов, которые так часто "захаживали в гости" в Империю. Благодаря Северному Пику набеги удавалось прекратить, а после перейти в контрнаступление, в конечном счете которых и произошел Геноцид на островах Свободы.

Эддар II был дальновидным правителем, он понимал, что за морями что-то есть, что возможно придется использовать эти воды,как торговые пути. По его приказу в сложнейших условиях было возведено 2 города: Риверград на западе у моря и "Окраина морей" с востока. Со временем Риверград стал центром морской торговли Империи, уж настолько его географическое положение выгодное.

С двадцатичетырехлетнем затишьем произошло усиление культуры государства. Мастера Империи научились строить статуи, храмы, а также шили невероятной красоты одежду. Появились новые произведения искусства, именно в это время стал известен музыкант Илий. 

В 2191 году до В.П.И., продолжилась экспансия, однако уже на юго-западе от Империи. На юге Эддар заметил уже цивилизованные государства, которые также объединили под свой контроль более мелкие города. Именно тогда и произошло столкновение с использование магии со стороны Империи. Имперские маги появились благодаря свиткам, которые они досконально изучили на территории враждебного им государства. К 2096 году армия Империи кровью и потом дошла до столицы Щитзара(Город назывался так же как и государство). Уставшие, голодные, давно не видевшие своих семей, солдаты Империи были готовы даже на дезертирство, однако суровость закона не позволяла им это сделать. В Армии Империи, был серьезный дефицит кавалерии, а именно скакунов, лошадей. Перед битвой за Щитзар солдаты Империи заметили небольшой истощенный Оазис, возле которого бродили медведи в надежде, что вода в Оазисе вернется. Маги Империи помогли бедным животным, и вернули все на прежние места, нарушив законы природы. Медведи были настолько благодарны, что все взрослые самцы отправились на бой вместе с солдатами. Это был первый случай Медвежьей кавалерии в Истории. В течении 3 дней Щитзар - пал. После этого момента Эддар был восхищен этими преданными животными, невероятно могучими и в тоже время добрыми, что назвал Империю, в их честь. Таким образом и появилась-Империя Медведя.

Империя МедведяПравить

После захвата Щитзара здоровье первого Императора сильно подкосило. Из-за вечных походов у него не было ни жены, ни сына которому можно было бы передать престол. Чуя скорую кончину, он написал завещание, где трон передавал своему брату Михалу I. Интуиция не подвела старого Императора и в 2158 году до В.П.И. он скончался. 

Михала не интересовала война так сильно, как его старшего брата. Его больше интересовали путешествия. Он отправил пилигримов на запад, в неизведанные земли. К 2121 году до В.П.И., пилигримы обнаружили неизвестный ранее металл, который немедленно был доставлен в столицу. Металл позже прозвали "Золотая сталь", это было нечто похожее на золото и сталь. Эта Золотая сталь легко поддавалась различным магические заклинаниям, из-за чего можно было сделать невероятной мощи оружие. Император узнав об этом, приказал собрать лучших магов и кузнецов Империи. Всего было 5 персон: 3 кузнеца и 2 мага. Было приказано сделать Императорский доспех, меч и корону... Для создания столь мощного доспеха, который требовал Император, требовалось невероятное мастерство... Однако у Имперских мастеров его хватило, хоть и не в одном поколении.

После продолжилась рутинная жизнь в Империи, в 2120 году до В.П.И. Михал скончался и продолжилась династия Императоров. К 1899 году до В.П.И. Империя приобрела современный вид и был установлен контакт с первыми людскими государствами, первый такой контакт был с Королевством Тирон. Сразу же был установлен контакт с такими державами как: Зардвейс, Картис и Самис. С их слов стало ясно, что Этропс населяет большое количество людских королевств и даже одна Конфедерация Эльфов. Дальнейший поход на запад и захват всех земель обошелся бы слишком дорого для Империи, да и перспектив для их захвата не было. Поэтому, была установлена миролюбивая политика.

Наконец, к середине 1800 годов до В.П.И. было создано то снаряжение из "Золотой Стали". Доспехи были прекрасного золотого цвета, с белыми узорами, а прочность их словно мощь тысячи гор. Подкрепленное магией Жизни, Смерти, Хаоса и Стихий этот доспех неуязвим для магии. Такого мир - не видал. Великолепный меч "Страж Империи", также являлся произведением искусства. Подкрепленный магией стихии, он способен разить противников огнем, его лезвие способно расколоть Алмаз, как нож разрезает масло. Корона Императора представляла собой золотую корону, однако была одна хитрость, подкрепленная магией жизни, корона продлевала жизнь его носителя. Теперь Император мог править до трехсот лет. Также было создано ещё 4 короны(1 для супруги, и 3 для детей). Император получил невероятное снаряжение, с помощью которого можно было одолеть любого врага. 

Политическая стабильностьПравить

После создания "Короны Империи" или как её называют Короны Вечности, Император правил долгие годы. Их жизнь порой достигала 500 лет. Благодаря этому, Император мог спокойно наблюдать за политическими действиями других стран. Он также научился использовать все виды магии, это казалось(и кажется) невероятным, ведь не каждый маг мог изучить даже 2 вида. Открылся новый вид магии, которому обучал сам Император - "Магия Империи". Она схожа с магией Хаоса, однако имеет более зеленые оттенки.

В течении всего времени, Империя благодаря своему военному ремеслу и невероятному объему ресурсов стала ведущей Сверхдержавой. Стало ясно - Империю победить не способен даже союз всех людских государств. Империя стала выполнять функцию стража и судьи на мировой арене.  Так длилось вплоть до 1293 года до В.П.И....

Первая война "Кровавого Пламени"Править

Полная статья: Первая война Кровавого Пламени

После того как группа некромантов выпустила Демона Азиза, началась первая война Кровавого Пламени. После череды поражений на континенте Азмарас, гномы потребовали помощи от людей, однако они не дождались её, т.к. демоны Азиза уже отправились на Этропс... Первыми пали западные государства, даже Картис пал под натиском полчищ демонов(Хотя на территории Картис велись партизанские войны). Зардвейс и Конфедерация Эльфов потребовали помощи от Империи. Основная Армия Империи двинулась в центральный Этропс. Армия Риверграда и Северного Пика, отправились в Азмарас. В битве под Стоунбургом Император Гондохар смог победить Азиза. С этого момента произошел перелом в Войне. В течении 6 лет Армия Империи и союзников отвоевывала земли Этропса и Азмараса, в конечном итоге запечатав портал Демонов.

СверхдержаваПравить

Последствия Войны Кровавого Пламени не сильно затронули Империю. Военные потери были не столь велики, как у остальных рас, а земли Империи вовсе не пострадали. Империя оставалась одним из немногих поставщиков ресурсов теперь не только Этропса, ещё и Азмараса. Все это укрепило состояние Империи как Сверхдержавы. 

В целом, жизнь Империи особо не менялась, она попрежнему оставалась важнейшей державой в Этропсе, имела сильнейшую армию и экономику. Разве, что жители становились ещё богаче. Даже обычный крестьянин имел достаточно престижный дом, по меркам Этропских королевств. 

Империя стала главным надзирателем, смотрящим за порядком. И хотя Императором мало интересовала зарубежная политика, и обстоятельство дел, других королевст, порой все таки Империя вмешивалась в конфликты. Например в 899 году до В.П.И., когда Наги, впервые появились в Этропсе и атаковали Республику Кут, Империя помогла отразить наступление Наг и отогнать их обратно, в морские глубины. 

Во время "Тихой Войны", Империя сохраняла нейтралитет. Она одновременно помогала Картис, в колонизации Айжэнэлва и Зардвейсу, в захвате контроля Вечной Пустыни. Все это вело также к росту экономики Империи, и возможно это слегка сдавала её позиции как Сверхдержавы, все же её авторитет на международной арене, не уменьшался. 

Во время распада Тирона, Император Гронт II, лично отправился на урегулирования конфликта и призывал королей распавшегося королевства, воссоединиться. Его действия были оправданы тем, что Тирон был выгодный союзник, как экономический, так и политический. К тому же Император Гронт II, чуял, что в скором времени, грядет новая опасность, и раздор между людьми, может привести к падению всего Аргота. Несмотря на все старания, Тирон все же распался на 4 королевства, Ротирон, Этирон, Затирон, Сатирон. Вскоре, после продолжительной войны, Ротирон и Этирон, смогли подчинить себе непослушных соседей. Теперь, оставалось только уничтожить друг друга, и покончить эту войну, и возродить новый Тирон. Главы обоих государств были уверены в том, что они истинные правители, и то что победа останется за ними - не вызывало никаких сомнений. Как они ошибались... Кровь на древней земле Тирона, пролевается до сих пор. До сих пор, миру неизвестно, кто из них сильнее, Ротирон или Этирон. И даже Империя, не способна повлиять на мнения этих, ненавидящих друг друга, государств.

Вторая война "Кровавого Пламени"Править

Полная статья: Вторая война Кровавого Пламени

Несмотря на все меры предосторожности, этому суждено было случится... Во второй раз, в мир грянули полчища демонов. Теперь армию демонов, вел беспощадный, сжигающий все на своем пути, словно вулкан, Верховный демон Аграэль, правая рука, самого дьявола. На этот раз, малефеки и демонологи, с помощью большого количества жертв, вызвали демонов на территории Независимых стран. "Демоническая чума" разрасталась с гигантской скоростью. Под натиском демонов, пал город "Чужак". Независимые страны пали всего за 6 дней. Мертвые земли вновь подняли свои знамена и выступили против живых. Появился союз "Скелета и огня", который просуществовал даже дольше чем сама война Кровавого Пламени. В течении первого года, армия Аграэля смогли захватить большую часть Этропса, и даже отправились в Айжэнэлв, где смогли осадить столицу Ночных Эльфов. Из Айжэнэлва демоны двинулись в вечную пустыню. Император Гронт II, собрал армию и отправился на решающий бой. Имперский флот, отправился к берегам Айжэнэлва. Непобедимая армия демонов, все же потерпела поражение под стенами Щитзара, от рук Императора Гронта, однако конец войны был ещё далек. Стычки Империи и Демонов, продолжались ежедневно на территории всего восточного Этропса. При помощи Зардвейса, Империя смогла ударить в центр Демонической Империи, и запечатать портал. Запечатанный портал, не обозначал победу Империи. Финальная битва произошла на Гаротских полях, где Аграэль был убит мечом Императора, однако и сам Император, скончался от смертельных ран. После этого, война приняла освободительный характер. Демоны были изгнаны с Айжэнэлва с помощью Зардвейских войск, а из вечной пустыни, силой орков.


Восстановление после войны

На этот раза война затронула Империю, гораздо больше, чем первая. Юг Империи, был разорен. Чужак был практически полностью разрушен, а население Западного Верта вырезано на 75%. Новый Императар, Эддар IV начал полномасштабное восстановление юга Империи. Прекрасные леса и реки, приходилось восстанавливать при помощи магии природы и жизни. Лучшие маги Империи, годами восстанавливали природу. Империя вновь отправляла гуманитарную помощь за границу, включая Независимые страны.

После падения демонов, в Этропсе появилась новая беда. Империя Джоньшонь - государство на юге Этропса, которая не принимала такого активного участия в войне, начала накапливать военный потенциал.

Империя дракона(такое название, носила в простонародье Джоньшонь), практически сразу после войны, вела агрессивную политику. Вначале под её удар, пали лишь ряд мелких государств на западе Независимых стран. Позже, под её зависимость попали: Самис, Республика Кут, часть Амбалы и Контаста. Империя Джоньшонь становилась новой угрозой для свободы многих государств Этропса. В связи с этим, Империя потребовала от Империи Дракона, заключения перемирия со всеми государствами. Перемирия были установлены, а Джоньшонь, стала 2-ым государством, после Империи во всем Этропсе.

После десяти лет затишья, в Империи Дракона, началась гражданская война. Это было связано не в последнюю очередь с работой Имперских шпионов. Подхватив этот конфликт, многие государства смогли получить обратно свою независимость. Таким образом, в развали Империи Дракона, также виновным оказалась Империя Медведя, хотя и не в прямом виде.

После этого начинается эпоха стабильности. Вся политика направлена в основном на восстановление и модернизацию городов. Империя лишь изредка вступает в какие-либо мелкие конфликты.

Эпоха стабильности длилась вплоть до 41 года до В.П.И., пока к правлению не пришел Гондохар II. Считается, что именно во времена его правления, Империя достигла максимального расцвета во всех отраслях. Он, как и его предок, как будто предчувствовал надвигающуюся беду, которая пришла ему в видениях и он издал указ об увеличение профессиональной армии. Он собрался в поход, в далекие земли для набора "Личной Гвардии Императора", представителей разных рас. Настоящая цель данного действия, заключалась в том, чтобы включить в свою гвардию, лучшего война представителя другой расы и в решающий момент, которые в силу своего авторитета смогут помочь и призвать другой народ присоединиться к Альянсу Арготу.

Третья война "Кровавого Пламени"Править

Полная статья: Третья война Кровавого Пламени

Самая страшная война война, пришла, как это обычно бывает нежданно. В 7 году до В.П.И., группа демонологов, во главе с Харетом Увядающим, смогли захватить колонию Зардвейса в Вечной Пустыне. Они совершили самое крупное жертвоприношение за всю историю Аргота, благодаря чему, смогли призвать самого Дьявола. Вместе с ним, пришли полчища демонов, которые жаждали лишь одного - убивать и порабощать. За два года, пал весь запад, ни Эльфы, ни страны запада, не смогли выстоять перед мощью демонов. За это время, Империя созвала собрание между предводителями всех стран людей и конфедерации эльфов. На данном собрание, Император Гондохар II убеждал, что это самая страшная война, которую предстоит выстоять и предлагал отправить все войска в Велград, для укрепления позиций... Однако данному предложению вняли лишь немногие: Король Зардвейса Карл VIII сказал что отправит армию как только сможет и король Самис распорядился о немедленной дислокации солдат в Империю. Таким образом был создан Альянс Трех Королевств, который позже перерастет в Альянс Аргота. На протяжение следующих трех лет, Император пытался собртаь под своим знаменем все прочие народы, которые смогли избежать гнева демонов. Благодаря его хорошим отношениям с орками, тролями и прочими мелкими народностями, в Империю стали стекаться армии со всех уголков мира. Даже уцелевшие армии гномов, разбитые, но способные сражаться отправились в Империю.

Ко 2 году до В.П.И. Демоны смогли подчинить весь Аргот, за исключением Этропса, который все прочие войны Кровавого Пламени был как ком поперек горла для демонов. Наступление началось со всех четырех сторон. Запад был атакован с места Республики Кут, которая пала меньше чем за неделю, с юга была атакована Империя Джоньшонь, с севера - Северный Пик, с Востока, армию демонов встречали Имперские войска, которые успели укрепить позиции. Из всех четырех направлений, лишь восточной армии удалось одержать победу. Северный Пик же был сдан, т.к. все войско было мобилизированно в Велград. Восточная же Армия разделилась на 2 армии, одна из которых двинулась в Велград, а вторая, в качестве защитной армии, двинулась к югу, для защиты беженцев и жителей Империи, который направлялись в Велград на защиту. Главная их задача, была задержать демонов, чтобы мирные жители, успели добраться до Велграда, эта армия, как многие считали, была обречена. Однако неожиданно для всех, Лорд - Верховный главнокомандующий Элмонд, смог не только, на достаточное количество времени, задержать демонов, но и разбить их в битве на холмах победы. После победы, армия совершила маневр, и двинулась в Велград, для удара с тыла. В течение года, весь Этропс пал. Лишь Зардвейс и Самис, которые ранее заключили союз с Империей, оставили свои армии в сохранности. Империя стягивала все силы к столицы, оставляя демонам остатки своих территорий. В итоге, произошло неизбежное, демоны осадили Велград. Стоит заметить и тот же факт , что армию демонов составляли не только представители расы демонов, а также представители покоренных народов. Люди западных стран, с удовольствием вступали в ряды демонов, многие орки приняли магию хаоса и получили клеймо рабства - красный цвет кожи. Даже Эльфы вступали в ряды демонов. В итоге, численное преимущество демонов было около 30 на 1. Хотя как заметил представитель охотников на магов Этрон: - "На одного меня приходиться порядка 30 противников... Я ожидал что Дьявол соберет более солидную армию". Осада Велграда длилась 1 день. На следующее утро, войско демонов, отправилось на приступ, самая кровопролитная битва в истории Аргота началась... Впервые за всю историю Велграда пали его врата. Спустя 3-ех дней непрерывных битв, демоны через трупы добрались до вторых врат, твердь которых не выдержали натиска демонов первого круга, которые смогли проломить и вторые врата. Через несколько часов, демоны добрались до Великих Врат, самые неприступные, защищенные мощнейшей магией ворота, впускающие всех путников в Велград. после нескольких безуспешных попыток их сломать, на поле боя явился сам дьявол. Гондохар, выдвинулся на битву с ним на своем пегасе. Битва, длилась 5 часов, после чего, Император Гондохар II, смог использовать Магию Империи новой оболочки, которую никогда раньше не использовали из-за опасности собственного здоровья. После ослабления брони Дьявола, Гондохар смог поразить его "Стражем Империи" и отправить само "вооплощение зла" обратно в свою бездну. Великие Врата так и не пали, а армия демонов все же была разбита, доблестью войск Империи и их союзников. Многие великие герои пали в этом сражение, однако мир Аргота вновь был свободен. Так как вся армия демонов отрпавилась в Этропс, никаких очагов оккупантов не было и в течение года, все народы смогли вернуться на свои земли и заняться восстановлением своего государства, а Империя, вновь стала защитником всего мира. Император Гондохар II получил прозвище Великий за свой подвиг.

География ИмперииПравить

Нельзя однозначно говорить о географии Империи. Империя настолько велика, что в разных регионах, люди
Empire of Bear

Карта Империи

живут совсем по разному. Однако жители Севера Империи, и такой крепости Северный Пик, живут в морозах. Зима там довольно долгая, остальные времена года более короткие. Основная часть Империи имеет стабильный климат. Юг Империи, где находится город "Чужак", является пустынной областью, вечно засушливый климат, и редкие дожди. Снег идет лишь дней 15-20.

В центре достаточно много горных цепей, однако полей и лугов здесь также достаточно. Обилие красивых рек и озер, различные виды деревьев - все это рай для геологов и различных исследователей. Когда великий путешественник Зардвейса Кадиус посетил Империю, он выражался так:

"Скажи-ка мне, тебе когда нибудь доводилось видеть высокий водопад, на верху которого находится красивейший лес, а у подножья водопада, находится лазурное озеро, в котором плещется рыба. В добавок ко всему недалеко от этого высочайщие стены замка... Нет? И вряд ли ты когда нибудь такое увидишь. Но в Империи, на каждом шагу такая красота."

Однако стоит отметить самые крупные природные достижения Империи:

Лес Эдгор - Самый крупный лес находящий чуть южнее Велграда. Он настолько велик, что до сих пор не исследован полностью.

Озеро Гондохар - Озеро названное в честь победителя "первой войны Кровавого Пламени". Размер его сопоставим с размером средненького города. В нем обитают различные морские твари, некоторые - уникальны, некоторые - опасны.

Река Врос - эта река течет практически вдоль всей Империи с севера на юг. До сих пор эту реку используют для речного транспорта.

Гора Лойкут - Или по другому "Судьба Лорена". Это гора состоит в одной горной цепи что и гора Рошман (На которой стоит Северный Пик). Есть легенда, что Лорд Пика, однажды отправился в поход между этих гор и там его убили Ледяные Тролли. После смерти Лорена, его дух ходил между этих гор уничтожая всех троллей что туда попадут. Совпадением на это, были безголовые трупы троллей и их черепа висевшие на отступах гор. 

Гора Хавьес - Самая верхняя точка в Империи. Также находится на севере Империи, недалеко от Лойкута. На горе обитают различные летные существа, такие как Гарпии, Грифоны и т.д.


Государственное и политическое устройствоПравить

РабыПравить

Империя представляет собой рабовладельческое государство. В основном рабы выполняют функцию помощников. Также их используют для работы в шахтах и в холодных регионах. Хоть там и работают несколько рабочих-крестьян, основную работу в шахтах и рудниках выполняют рабы. 

Рабы часто работают на фермах, например пашут поля, обрабатывают растения, выращивают пшеницу. Рабов также содержат и в домах, например раб может убираться в доме, готовить еду(однако мало кому из рабов доверяют это делать, т.к. велик шанс отравления) и т.д. 

Рабы не считаются людьми, с ними можно делать что угодно. Их можно продавать, бить, убивать и т.д. Однако многие господа, не относятся так ужасно, как это описывается. Их часто приглашают за стол поужининать или отпускают по собственной воле. После смерти хозяина, раб начинает принадлежать его сыну, если нет сына, то дочери. Если нет дочери, до родственникам. Если и таких нет, то его забирает государство. 

В Империи хорошо развиты гладиаторские бои. Лучшие школы гладиаторов находятся в городах: Велград, Щитзар, Хайград и Риверград. Хорошо-известные гладиаторы живут не в такой уж и бедности, они имеют хорошие условия проживания и могут стать свободными людьми. 

Практически в каждом городе существует Арена, на которой проходят бои до 8 человек. Иногда это командные бои. Чемпион Арены, обязан защищать свой титул. Если его заметит более важная "шишка", он может его купить и отправить на более престижную Арену. Самые престижные арены Империи:

1 - Арена "Кровавая" в Велграде

2 - Арена "Дом крови" в Велграде

3 - Арена "Алая" в Хайграде

4 - Арена "Пустота" в Западном Верте

5 - Арена "Триумф" в Щитзаре


Иерархия в ИмперииПравить

Во главе Империи, непоколебимо, единовластно правит Император. Его приказ - закон. Кто ослушивается закокна, подвергается различным видам казни. Реалии Империи, чрезвычайно суровы, хотя люди все же любят Императора и благославляют его, как некое божество.

Иерархия в Империи

Иерархия Империи

Император
Править

1. Верховный правитель, глава армии а также основное лицо, кто принимает законы - Император. Император имеет мудрейшего советника во всей Империи, им является верховный Маг Империи, который является главой "Совета Магов" и главой круга магов Велграда. Он имеет право присутствовать на всех заседания Империи, по правую руку с Императором и имеет значительный вес в законотворческой деятельности.

Имперский советПравить

2. Империя имеет специальный государственный орган - Имперский совет, куда входят все Лорды, Герцоги и конечно же сам Император вместе с верховным Магом. На этом Совете выдвигаются различные законы разного типа. Например вопрос о войне и мире, решения о союзе и т.д; При чем функции распространяются не только на внешнюю политику, но и на внутренюю. Все же сам орган не обладает какой либо власти законодательства. Законы будет принимать лишь Император, а орган нужен лишь для того, чтобы Император прислушался к своим Вассалам и вынес верное решение. Имперский совет - постоянный орган, который собирается раз в 2 месяца. 

Состав Имперского совета:

ГерцогиПравить

Герцог, это крупный феодал, который обязательно находится в родстве с Императором. Герцогов в Империи обычно насчитывается единицы. Постоянный Герцог, лишь Лорд Хайграда, который обычно является брат Императора. Герцог имеет больше политического веса, на Собрании Знати и на Импераском совете. Он имеет право взять под контроль армию Лорда, при необходимости. Как и любой феодал, имеет право на принятие законов, на собственной земле, главное, конечно же, чтобы они не противоречили законом Империм.

ЛордПравить

Лорд, также крупный феодал, обладающий теми же правами что и Герцог. Однако Лорд необязательно находится в родстве с Императором. Титул Лорда, передается по наследству, выборочно, по мужской линии. Лорд обязан хорошо разбираться в военном искусстве и быть преданным Императору. Для обладания титула Лорда, надо быть господином Региона. 

Собрание Знати

3. Ещё один государственный орган Империи, который имеет срочный характер. Собрание знати, выполняет функцию Императорского Совета, только в экстренных ситуациях. Правом созыва собрания, обладает только Император, или в его отсутствие - регент. На Собрание обязаны явится все Лорды и Герцоги, не явившихся - ждет суровое наказание. 

Административное деление Править

Империя поделена на 7 крупных регионов, которые имеют весьма сильную автономию, однако они по прежнему подконтрольны Императору. Регионы имеют право содержать свою армию и издавать законы, которые не будут противоречить законам Империи. Во главе 6 регионов, стоят Лорды, власть которых - абсолютна. Титул лорда передается по наследству, по мужской линии. Главной же Центрального региона - является Император.

Регионы Империи:

  1. Центральный регион - регион со столицей в Велграде. Является богатейшим регионом, с самой многочисленной армией. Регион обладает самыми плодородными землями. Большинство купцов, путешествуя по Империи, непременно посетят центральный регион, из-за чего, данный регион считается центром торговли всей Империи. Западная граница региона, располагается лишь в нескольких километрах от Велгарад. Восточная заканчивается там, где начинается океан. Северная граница восходит к северной точке озера Гондохар. Южная же граница, огибает небольшой лес "Троин".
  2. Верхний регион - регион со столицей в Хайграде. Лес включает весь северо-восток Империи, а также лес Робрат. Через данный регион протекает большинство товаров приходящих от северных соседей гномов.
  3. Южный регион - столица региона "Чужак". Северная граница региона заканчивается там, где заканчиваются холмы победы, южная же, где граница Империи. Самый засушливый регион Империи, поэтому здесь крайне мало Сельского хозяйства. Данный регион является пристанищем для всех представителей рас "нелюдей". Именно на этот регион приходиться основная часть населения, которые не являются людьми. Сюда иммигрируют представители большинства рас. Здесь можно встретить всех - от людей до лизардов.
  4. Стальной регион - регион со столицей в Западном Верте.
  5. Златой регион - регион со столицей в Риверграде.
  6. Северный регион - регион со столицей в Северном Пике. В него входят северные горы. Данный регион занимается добычей металлов из гор, и производством кузнечных предметов.
  7. Щитзарский регион - регион со столицей в Щитзаре. Является крупнейшим регионом в Империи, ведь в его владения включается лес Эдгор. Благодаря наличию леса, а также реке Лойкут, регион является одним из багатейших. В лесу, помимо древесины, добываются различные меха животных, мясо, а также магические драгоценности и артефакты.

Армия Империи Править

Армия Империи Медведя считается самой сильной не только на Этропсе, но также и во всем Мире Аргот. Как однажды сказал король Зардвейса Карл IV: 

"Если Императору захочется покорить Аргот силой, им не составит огромного труда это сделать... И из-за этого мне становиться страшно..."

Армия его величества, имеет жесткую стратификацию. Для того чтобы стать обычным легионером Империи, необходимо пройти жесточайший курс обучения, сроком в 3 года. Однако не каждому суждено попасть в военную академию. Проводиться жесткий отбор среди желающих, в котором проверяются умственные и физические качества мужчин. Если мужчина записывается в военное училище или школу, обратного пути уже нет. Побег из школы, считается дезертирством и карается смертной казнью. Само же обучение в школу, состоит из изучения тактики и увеличения физической мощи. Большое внимание уделяется владению любому виду оружия, что означает, что лучник Империи, может в любой момент фехтовать не хуже чем любой латник, а латник, быть великолепным лучником. Немаловажным фактором является и усиление патриотизма, благодаря грамотной работе руководителей. 

В целом, Армия Империи многочисленна, именно из за этого, преимущество отдается в пользу пехоты. Практически вся армия, состоит из тяжелых латников, кавалеристов и рыцарей. Даже дальнобойные войска, являются тяжелой пехотой.  

Организационные единицы

1) Отряд - группировка до 100 человек, во главе которых стоят капитаны. 

2) Когорта - группировка из 5 отрядов, во главе которых стоят старшие капитаны.  

3) Легион - группировка из 6 когорт, во главе которых стоят верховные главнокомандующие. 

4) Армия - группировка, которая не имеет конкретной фиксации. Армия обычно принадлежит лорду и состоит из нескольких легионов. 

5) Имперская Армия - совокупность всех армий, во главе которой стоит сам Император. В случае необходимости, Император может взять на себя командование любой из армий.  

При требовании, представиться старшему, подчиненный должен сперва назвать легион, армию, затем когорту, после этого отряд, и в конце только Имперскую армию 

Пример: Я Дэрин Муххос из 2 легиона, армии Лорда Илии. Я состою во 2 когорте, 5 отряда, армии Императора Гондохара.

Ранговая система же, не сильно разнообразна

1) Легионер - самое первое звание, обычного солдата Империи. Получить звание легионера, можно после того, как мужчина пройдет курс обучения в военной школе. За окончание учебы, легионеру выдается доспехи наивысшего качества, которым может позавидовать любой другой солдат и такого же качества меч. 

2) Гвардеец - для того, чтобы легионер стал гвардейцем, необходимо отслужить 10 лет и иметь хороший послужной список боев. После этого, из рук главнокомандующих, легионер получает модернизированные доспехи, которые помимо прочих хороших характеристик, имеет также и защиту от магии, а также меч, зачарованный магами Империи. Гвардейцы считаются элитной силой Империи и имеют возможность при необходимости брать командование над Легионерами. 

3) Капитан - лучшие из гвардейцев, которые смогли проявить себя в сражении и показать качества лидера в экстренной ситуации, удостаиваются звания капитана. Капитаном можно стать и без достижения звания гвардейца, им может стать и легионер, который выполнил условия перечисленные выше. Капитаны обычно стоят во главе отряда гвардейцев или легионеров. Имеют усовершенствованные доспехи гвардейца, а именно измененный дизайн и облегчение в весе. 

4) Рыцарь - как бы не было парадоксально, рыцари стоят выше капитанов, и в случае необходимости могут приказать капитанам действовать как им кажется выгоднее. Однако такое происходит крайне редко. Рыцарь обязан иметь благородного коня и быть обучен на голову выше чем любой гвардеец. Это единственные конные войска Империи. Обычно, не в каждой когорте имеется отряд рыцарей, однако в каждом легионе как минимум 2 отряда рыцарей. Их доспехи не хуже чем у Капитана, однако имеют другой дизайн. Также, рыцарь обязательно владеет небольшим участком земли, к примеру поместьем или производственным предприятием. 

5) Старший Капитан - лучшие из лучших войны империи, которые в 95% случаев появляются из обычных капитанов. Он имеет аналогичные доспехи как у обычного капитана, однако для выделения им дарится элитный конь, который не знает усталости и мчится словно ветер. Возможно, что старшие капитаны, обучатся магии. 

6) Верховные главнокомандующие - иногда, ими становятся бароны, однако чаще всего, в этот ранг посвящаются старшие капитаны, которые проявили себя, больше не как умелые бойцы, а как грамотные стратеги. Они перестают участвовать в битвах на передовых, а управляют боем издалека. Хотя они обязаны поддерживать физическую форму и сражаться не хуже чем подобает главнокомандующему. Им также выделяется более крупный участок земли чем у рыцарей на земле у лорда, которому он служит. 

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.