ФЭНДОМ


Орки - одна из выносливейших рас во всем Арготе, которая является основной частью населения в Вечной пустыни.

"Ну раз я заговорил об орках, то пожалуй они и будут следующими в моем описании. Здоровенные, зеленокожие, человекоподобные существа. Больше всего, что меня удивило, это то, что я ожидал встретить агрессию с их стороны и даже нанимал наемников. Но когда я встретил вождя орков, он предложил мне выкурить трубку. Если говорить об их характере, так они легко возбуждаются, стараются всё решить силой, часто спорят и громко кричат."  — Экар Рабкен, книга "Расы Аргота".

История Править

Первый контакт с орками произошел весьма поздно - лишь в 1026 году до В.П.И., после того, как Зардвейская экспедиция, причалила к берегам Вечной пустыни, для того, чтобы продвинуться вглубь континента. На своем пути, они встретили группу орков, которые атаковали экспедиционные войска, приняв их за темных эльфов с болезнью кожи. Благодаря численному перевесу, экспедиционные войска одержали верх, хоть и с большими потерями. В скором времени, к берегам Вечной пустыни, стали причаливать судна Империи и Картис, что привело к налаживанию контактов между орками и людьми.

Согласно исследованиям - устои орков, не менялись никогда.

Физиологические особенности Править

Внешность: Править

Орки имеют сухую грубую кожу(из-за особенности климата) зеленого цвета. За редким исключением, встречаются орки с иным цветом кожи, который деформируется под внешними факторами, такими как окружающая среда, либо же магия.

Рост орков, составляет около 240-270 см для мужчин, и около 200 - 240 см для женщин. Волосы как правило темного цвета, к преклонному возрасту зачастую седеют. У мужчин, часто развит, волосяной покров по всему телу.

Физиологическая особенность: Править

Орки одна из самых выносливых рас, во всем Арготе, по многим теориям, они являются третьими, среди данного показателя, после тропических троллей и кентавров. Вдобавок к этому, мужчины обладают невероятно развитой мускулатурой, а также силой, превышающей человеческую в несколько раз.

Возраст: Править

Орочья жизнь, является по своим меркам средней, по сравнению с другими расами Аргота. Без вмешательства магии, орк способен прожить около 100 лет.

Политическое устройство Править

Орки не обладают каким либо одним общим государством. Они поделены на бесчисленное количество кланов, которые тем или иным способом взаимодействуют друг с другом. Иерархия в клане весьма проста:

1) Вождь - глава клана, самый сильный орк в клане. Слово вождя в клане - закон. Ему подчиняются бесприкословно и единственные, кто могут возражать ему - это шаманы. Вождем клана, можно стать двумя способами. Первый - это одолеть в поединке до смерти своего оппонента. Однако стоит отметить, что у орков весьма хорошо развита "честь", поэтому если вождь уже правит кланом продолжительное время и является стариком(больше 60 лет), бросать ему вызов считается зазорным(хотя и не запрещается этого делать), и тот, кто это сделает, будет не почитаем у своих собратьев, и почти наверняка, в скором времени потеряет статус вождя.

Второй способ стать вождем клана - это после смерти вождя(либо естественной, либо в бою, либо еще каким либо способом) победить на "Мак-Бойке", испытании, когда все претенденты на клан, дерутся между собой в кулачном бою без летального исхода. Последний оставшийся на ногах в сознании, становится вождем.

2) Шаманы - маги орков, которые общаются с предками. Они защищают и помогают клану в бытовых вопросах, благодаря своей магии. Самый распространеный вид магии - магия земли. Они стараются не вмешиваться в военный и политические дела клана, но всегда готовы помочь своим сородичам мудрым советом. Каждый клан, избирает верховного шамана, который является мудрейшим из всех и направляет прочих шаманов.

Стоит отметить, что в некоторых кланах, главой является верховный шаман, а вождя нет и вовсе.

3) Войны - сражения для любого орка, это важнейшая часть его жизни, поэтому все орки мужского пола(а зачастую и женщины тоже) становятся войнами. Они участвуют во всех делах клана, защищают поселение, выходят на охоту, грабеж и прочую деятельность, которая помогает прокормить клан и улучшить его благосостояние.

4) Прочие - к прочим относят женщин и стариков, которые уже не способны сражаться. Они не являются презренными существами в клане и ко всем относятся с одинаковым уважением.

Образ жизни Править

Орочьи кланы, ведут кочевой образ жизни. Как правило, клан перемещаются от одного оазиса, к другому. Вынужденное перемещение происходит из-за постоянных песчаных бурь и прочих катаклизмов. Частой причиной перемещения, могут оказаться слишком частые набеги другого клана либо же Кентавров.

Одним из важнейших аспектов жизни клана, являются набеги на другие кланы, либо же на города гоблинов или племена минотавров. Такие набеги случаются часто, и главная задача, это выкрасть как можно больше ресурсов. Некоторые кланы, сосредотачивают свои силы на добычу ресурсов и создание материальных благ, некоторые же из них, сосредотачивают свои силы, на набегах и грабеже.

В клане, чаще всего каждый знает свою роль. Орки занимаются охотой на "Гройтов", верблюдоподобным существам, мясо которых, является основным видом пищи в Вечной пустыни. Зачастую, мужчины, помимо охоты, также занимаются и разведением этих Гройтов. Женщины, как правило занимаются выращиванием небольшого количества фруктов или овощей(вблизи оазисов, вполне реально вырастить некоторые культуры), шитьем и даже строительством(наровне с мужчинами). Шаманы, помогают всем жителям, как в охоте, шитье, строительстве, так и в военном ремесле. В обязанности войнов, также входит разведка вражеских поселений, либо же разведка вблизи своего поселения, чтобы предотвратить неожиданную атаку противников. Некоторые кланы, занимаются вырубкой лесов, на южных территориях, а также на небольших участках лесных земель, чтобы затем продавать бревна гоблинам в тридорога.

Стоит отметить, что орки, все чаще и чаще использовали золото, для покупки - продажи предметов. Очень активно, это стало развиваться после прибытия людей в вечную пустыню. Люди, создали несколько колоний, возле восточных берегов, поэтому данные поселения стали важнейшими торговыми пунктами, туда гоблины продавали свои немногочисленные товары, орки же, либо занимались тем же, либо грабили караваны гоблинов, направляющихся в колонии.

Орки зачастую продают шкуры Гройтов, финики и прочие "диковинные" товары, в обмен на золото. Затем, это золото они использовали либо в самих колониях, для покупки товаров необходимых для клана, либо же в колониях, либо в гоблинских городах, у которых торговля, развита на относительно неплохом уровне.

Гретар'Орк (великие орки) Править

Гретар орк, что в переводе с орочьего обозначает - великие орки. Это те орки, которые смогли совершили какой либо великий поступок, в последствие чего, стали уважаемы среди всех орков, вне зависимости от клана. Обычно, такие орки имеют невероятно сильное влияние на все кланы, и способны объединить их под одно знамя.

Всего, история насчитывает пять Гретар'Орков:

1) Макграр путешественник - первый орк, который совершил путешествие вдоль восточного берега вечной пустыни, и затем отправился в Азмарас. Позже он посетил и Айжэенэлв и Сараакас. Он создал карту мира для орков, которая весьма точно отображала ситуацию. Благодаря его деятельности, орки смогли узнать выгодные места для причала в землях темных эльфов и какое то время успешно совершали рейды в Айжэнэлв.

2) Угри угрюмый - изначально вождь клана "Красный клинок", затем присоединил к себе несколько южных кланов. Во время вторжения темных эльфов, именно он возглавлял защиту на территориях гоблинов и смог отбросить силы тёмных эльфов.

3) Магратан железный кулак - среди орков, очень престижны дуэли. Они проводят их как в пределах своего клана, так и за его территорией. Магратан же имеет самую внушающую статистику среди всех орков, а именно 867 побед и ни одного поражения. Он путешествовал по вечной пустыни в поисках достойного противника. Будучи стариком, он все равно одерживал победы.

4)

5) Гром свирепый - вождь всех вождей. Смог собрать под своим знаменем самое большое количество кланов, за всю историю орков. Состоял в личной свите Императора Гондохара II, а также во время третьей войны Кровавого Пламени, смог привлечь на сторону Империи, большое количество орков.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.